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/ VRML 2.0 Sourcebook (2nd Edition) / VRML 2.0 Sourcebook CD [md5 fed90f4f9c39d5a60d477058775c7e21].iso / software / radiance / ez3d / win95nt / data.z / Transparency < prev    next >
Text File  |  1996-05-13  |  1KB  |  36 lines

  1.  
  2. Options - Viewer - Transparency
  3. (not available in Ez3d Junior, Ez3d VR Builder)
  4.  
  5. This brings up the "Transparency type" selection menu for the viewer that has the following controls:
  6.  
  7. Screen-door
  8.  
  9. This option uses a fill pattern to simulate transparency effects (fastest, least photo-realistic). The fill pattern may be as simple as turning every alternate pixel off.
  10.  
  11. Alpha blending
  12.  
  13. Alpha blending option produces more realistic transparency effects (slow, more realistic). Alpha blending types are as follows, in order of increasing realism, and decreasing speed of display (depending on the type of graphics hardware on your machine):
  14.  
  15. Additive
  16. Additive blending option adds the transparent object to the colors already in the frame buffer.
  17.  
  18. Delayed additive
  19. Renders opaque objects first and transparent objects last.
  20.  
  21. Sorted delayed additive
  22. Draws opaque objects first followed by transparent objects, then sorts the transparent objects by their distance from the camera and draws them from back to front.
  23.  
  24. Multiplicative
  25. Combines source and destination colors and alpha factor to produce transparency effects.
  26.  
  27. Delayed multiplicative
  28. Renders opaque objects first and transparent objects last.
  29.  
  30. Sorted delayed multiplicative
  31. Draws opaque objects first, then transparent. Transparent objects are sorted by their distance from the camera and drawn from back to front.
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.